Suigrači su agenti za složen i kontinuirani rad
Suigrači tvrtke Perplexity koordiniraju AI agente, upravljaju kontinuiranim projektima i dosljedno dovršavaju posao u operacijama, marketingu i drugim područjima.

Perplexity je u srpnju 2025. bio pionir s prvim AI asistentom sposobnim za rad na webu u pregledniku Comet. Bio je koristan za rezervaciju restorana, kupnju i desetke drugih namjena koje su danas popularne kod osobnih agenata.
Od tada su se mogućnosti modela dramatično poboljšale. A Perplexity Computer mjesto je gdje milijuni ljudi i tvrtki obavljaju ozbiljan posao uz precizan AI. Osobni agenti moraju biti namjenski izrađeni za rad.
Danas predstavljamo suigrače, osobne agente koji mogu preuzeti taj dugotrajni posao. Planiraju i koordiniraju projekte, prilagođavaju se kada se prioriteti promijene i predstavljaju rezultate na pregled. Korisnici usput mogu pregledavati i usmjeravati njihov rad.
Computer može obavljati složene projekte, ali postavljanje agenta koji će preuzeti kontinuirani posao zahtijevalo je planiranje. Suigrači se oslanjaju na mogućnosti Computera i rade unutar Computera sa svim vašim alatima i datotekama.
Suigrač koordinira sesije Computera i druge suigrače kako bi projekti napredovali. Suigrači pamte i uče dok rade u različitim područjima rada kao što su marketing, prodaja, podrška, operacije ili financije.
Kontinuirana odgovornost za projekte
Suigrači predstavljaju novi način rada s umjetnom inteligencijom. Korisnici mogu suigračima delegirati kontinuirane radnje kako bi se ljudi mogli usredotočiti na ishode umjesto da koordiniraju svaki zadatak. Zahvaljujući usmjerenosti tvrtke Perplexity na točnost i višemodelnim mogućnostima Computera, suigrači planiraju posao, usput provjeravaju rezultate i vraćaju dovršeni posao na pregled.
Suigrači mogu, među ostalim, ispitivati probleme, istraživati tržište ili testirati poboljšanja proizvoda. Pamte ciljeve projekta, povijest zadataka i zajedničke datoteke između pokretanja. Svaki novi zadatak koji suigrač preuzme nadovezuje se na već obavljeni posao.
Proaktivno praćenje i dosljedno dovršavanje posla
Suigrači prate kontinuirani posao i reagiraju kada se stvari promijene. Istražuju i djeluju bez čekanja na novi upit.
Na primjer, suigrač za prodaju primijeti kada redoviti klijent prestane obavljati transakcije. Suigrač pregledava povijest njegovih narudžbi i probleme s podrškom te istražuje što se promijenilo.
Zatim izrađuje ponudu prilagođenu tom klijentu ili označava probleme koje treba riješiti prije nego što mu se javi. Dijeli novosti o napretku i zahtjeve za odobrenje sve dok ne dovrši posao.
Suigrači također pamte prethodni rad i primjenjuju povratne informacije na buduće zadatke. Ako korisnik kaže suigraču za operacije da agenciji treba javiti dva tjedna unaprijed, on će to vrijeme uzeti u obzir pri izradi budućih rasporeda projekata.
Zajednički smjer za sve timove
Suigrači mogu raditi u različitim timovima. Dodajte suigrača u Slack kanal i kolege mu mogu dodijeliti posao ili zatražiti novosti o zadatku.
Suigrači mogu i prosljeđivati posao jedni drugima. Jedan suigrač pronalazi greške na web-mjestu i prosljeđuje svoje nalaze drugome koji priprema ispravke.
Koordinacija alata i zadataka
Suigrači se oslanjaju na projekte, Skill pakete i memoriju koji su već dostupni u Computeru. Na primjer, suigrač za prodaju može koristiti postojeće istraživanje klijentskih računa i prodajne ciljeve iz projekta, slijediti Skill za pisanje poruka potencijalnim klijentima i pokretati tjednu automatizaciju za pregled prodajnog lijevka.
Objedinjuje te dijelove kako bi prepoznao zastale razgovore, pripremio daljnje poruke na pregled i primijenio rezultate na posao sljedećeg tjedna.
Izolirana okruženja i kontrole pristupa
Suigrači se oslanjaju na postojeće alate i dopuštenja projekata u Computeru. Svaki suigrač radi u zasebnom okruženju, a njegove sesije preglednika odvojene su od sesija drugih suigrača.
Spremljene vjerodajnice šifrirane su i unose se sigurno. Korisnici mogu pregledati dovršeni posao, preuzeti upravljanje radnom površinom ili preusmjeriti suigrača dok radi.
Tijekovi rada u cijelom poslovanju
Suigrači obavljaju kontinuirani posao u različitim poslovnim funkcijama. Ovi primjeri pokazuju kako praćenje, istraživanje i dosljedno dovršavanje posla funkcioniraju zajedno:
- Marketing: Suigrač za marketing upravlja objavama na društvenim mrežama, kampanjama e-pošte, oglasima, optimizacijom za tražilice i bilješkama s pregleda te izrađuje nove oglase na temelju onoga što funkcionira. Prati uspješnost kampanja i promocije konkurenata, priprema ispravke kada rezultati padnu i predlaže odgovore kada konkurenti promijene cijene.
- Prodaja: Suigrač za prodaju pronalazi prilike u upitima klijenata, prethodnim kupnjama i nedovršenim razgovorima. Priprema poruke i ponude, prati odgovore i označava probleme s podrškom koje treba riješiti prije nego što se javi klijentu.
- Korisnička podrška: Suigrač za korisničku podršku pregledava pritužbe od prethodnog dana, sažima trendove i označava slučajeve na koje izvršni direktor treba osobno odgovoriti. Sastavlja nacrte tih odgovora, provjerava s internim timovima napredak ispravaka i prati svaki slučaj do rješenja.
- Operacije: Suigrač pazi da se rokovi projekata, kontrolni popisi, dobavljači i dokumentacija odvijaju prema planu. Kada je do roka ostalo 72 sata, provjerava stavke koje nedostaju i tako pomaže timovima da uklone nedostatke prije nego što posao zaostane.
Postavljanje i dostupnost
Suigrači su najprije dostupni na webu, a uskoro i na iOS-u za pretplatnike na Perplexity Max. Pretplatnici na Free i Pro mogu nadograditi pretplatu u odjeljku Postavke > Račun > Pretplata.
Da biste izradili i konfigurirali suigrača:
- Prijavite se u Perplexity na webu i odaberite Suigrači u lijevoj navigaciji.
- Dajte suigraču ime koje odražava projekt koji želite da obavlja, a zatim slijedite korake postavljanja.
- Povežite alate koji su mu potrebni. Dodajte dodatke kao što su Slack, GitHub ili Gmail. Za GitHub odaberite repozitorije kojima suigrač može pristupiti.
- Opišite posao za koji bi trebao biti odgovoran. Navedite odakle posao dolazi, što bi trebao isporučiti i kada bi trebao djelovati.
- Dodijelite ga projektu i zadajte mu početni zadatak, kao što je istraživanje tržišta, poboljšanje postupka registracije ili ispitivanje grešaka.
U nadolazećim tjednima proširit ćemo pristup i značajke suigrača.
Isprobajte suigrače već danas.