Suigrači su agenti za složen i kontinuirani rad

Suigrači tvrtke Perplexity koordiniraju AI agente, upravljaju kontinuiranim projektima i dosljedno dovršavaju posao u operacijama, marketingu i drugim područjima.

A man wearing headphones sitting on chair listening to music while his computer screen is on in the foreground

Perplexity je u srpnju 2025. bio pionir s prvim AI asistentom sposobnim za rad na webu u pregledniku Comet. Bio je koristan za rezervaciju restorana, kupnju i desetke drugih namjena koje su danas popularne kod osobnih agenata.

Od tada su se mogućnosti modela dramatično poboljšale. A Perplexity Computer mjesto je gdje milijuni ljudi i tvrtki obavljaju ozbiljan posao uz precizan AI. Osobni agenti moraju biti namjenski izrađeni za rad.

Danas predstavljamo suigrače, osobne agente koji mogu preuzeti taj dugotrajni posao. Planiraju i koordiniraju projekte, prilagođavaju se kada se prioriteti promijene i predstavljaju rezultate na pregled. Korisnici usput mogu pregledavati i usmjeravati njihov rad.

Computer može obavljati složene projekte, ali postavljanje agenta koji će preuzeti kontinuirani posao zahtijevalo je planiranje. Suigrači se oslanjaju na mogućnosti Computera i rade unutar Computera sa svim vašim alatima i datotekama.

Suigrač koordinira sesije Computera i druge suigrače kako bi projekti napredovali. Suigrači pamte i uče dok rade u različitim područjima rada kao što su marketing, prodaja, podrška, operacije ili financije.

Kontinuirana odgovornost za projekte

Suigrači predstavljaju novi način rada s umjetnom inteligencijom. Korisnici mogu suigračima delegirati kontinuirane radnje kako bi se ljudi mogli usredotočiti na ishode umjesto da koordiniraju svaki zadatak. Zahvaljujući usmjerenosti tvrtke Perplexity na točnost i višemodelnim mogućnostima Computera, suigrači planiraju posao, usput provjeravaju rezultate i vraćaju dovršeni posao na pregled.

Suigrači mogu, među ostalim, ispitivati probleme, istraživati tržište ili testirati poboljšanja proizvoda. Pamte ciljeve projekta, povijest zadataka i zajedničke datoteke između pokretanja. Svaki novi zadatak koji suigrač preuzme nadovezuje se na već obavljeni posao.

Proaktivno praćenje i dosljedno dovršavanje posla

Suigrači prate kontinuirani posao i reagiraju kada se stvari promijene. Istražuju i djeluju bez čekanja na novi upit.

Na primjer, suigrač za prodaju primijeti kada redoviti klijent prestane obavljati transakcije. Suigrač pregledava povijest njegovih narudžbi i probleme s podrškom te istražuje što se promijenilo.

Zatim izrađuje ponudu prilagođenu tom klijentu ili označava probleme koje treba riješiti prije nego što mu se javi. Dijeli novosti o napretku i zahtjeve za odobrenje sve dok ne dovrši posao.

Suigrači također pamte prethodni rad i primjenjuju povratne informacije na buduće zadatke. Ako korisnik kaže suigraču za operacije da agenciji treba javiti dva tjedna unaprijed, on će to vrijeme uzeti u obzir pri izradi budućih rasporeda projekata.

Zajednički smjer za sve timove

Suigrači mogu raditi u različitim timovima. Dodajte suigrača u Slack kanal i kolege mu mogu dodijeliti posao ili zatražiti novosti o zadatku.

Suigrači mogu i prosljeđivati posao jedni drugima. Jedan suigrač pronalazi greške na web-mjestu i prosljeđuje svoje nalaze drugome koji priprema ispravke.

Koordinacija alata i zadataka

Suigrači se oslanjaju na projekte, Skill pakete i memoriju koji su već dostupni u Computeru. Na primjer, suigrač za prodaju može koristiti postojeće istraživanje klijentskih računa i prodajne ciljeve iz projekta, slijediti Skill za pisanje poruka potencijalnim klijentima i pokretati tjednu automatizaciju za pregled prodajnog lijevka.

Objedinjuje te dijelove kako bi prepoznao zastale razgovore, pripremio daljnje poruke na pregled i primijenio rezultate na posao sljedećeg tjedna.

Izolirana okruženja i kontrole pristupa

Suigrači se oslanjaju na postojeće alate i dopuštenja projekata u Computeru. Svaki suigrač radi u zasebnom okruženju, a njegove sesije preglednika odvojene su od sesija drugih suigrača.

Spremljene vjerodajnice šifrirane su i unose se sigurno. Korisnici mogu pregledati dovršeni posao, preuzeti upravljanje radnom površinom ili preusmjeriti suigrača dok radi.

Tijekovi rada u cijelom poslovanju

Suigrači obavljaju kontinuirani posao u različitim poslovnim funkcijama. Ovi primjeri pokazuju kako praćenje, istraživanje i dosljedno dovršavanje posla funkcioniraju zajedno:

  • Marketing: Suigrač za marketing upravlja objavama na društvenim mrežama, kampanjama e-pošte, oglasima, optimizacijom za tražilice i bilješkama s pregleda te izrađuje nove oglase na temelju onoga što funkcionira. Prati uspješnost kampanja i promocije konkurenata, priprema ispravke kada rezultati padnu i predlaže odgovore kada konkurenti promijene cijene.
  • Prodaja: Suigrač za prodaju pronalazi prilike u upitima klijenata, prethodnim kupnjama i nedovršenim razgovorima. Priprema poruke i ponude, prati odgovore i označava probleme s podrškom koje treba riješiti prije nego što se javi klijentu.
  • Korisnička podrška: Suigrač za korisničku podršku pregledava pritužbe od prethodnog dana, sažima trendove i označava slučajeve na koje izvršni direktor treba osobno odgovoriti. Sastavlja nacrte tih odgovora, provjerava s internim timovima napredak ispravaka i prati svaki slučaj do rješenja.
  • Operacije: Suigrač pazi da se rokovi projekata, kontrolni popisi, dobavljači i dokumentacija odvijaju prema planu. Kada je do roka ostalo 72 sata, provjerava stavke koje nedostaju i tako pomaže timovima da uklone nedostatke prije nego što posao zaostane.

Postavljanje i dostupnost

Suigrači su najprije dostupni na webu, a uskoro i na iOS-u za pretplatnike na Perplexity Max. Pretplatnici na Free i Pro mogu nadograditi pretplatu u odjeljku Postavke > Račun > Pretplata.

Da biste izradili i konfigurirali suigrača:

  1. Prijavite se u Perplexity na webu i odaberite Suigrači u lijevoj navigaciji.
  2. Dajte suigraču ime koje odražava projekt koji želite da obavlja, a zatim slijedite korake postavljanja.
  3. Povežite alate koji su mu potrebni. Dodajte dodatke kao što su Slack, GitHub ili Gmail. Za GitHub odaberite repozitorije kojima suigrač može pristupiti.
  4. Opišite posao za koji bi trebao biti odgovoran. Navedite odakle posao dolazi, što bi trebao isporučiti i kada bi trebao djelovati.
  5. Dodijelite ga projektu i zadajte mu početni zadatak, kao što je istraživanje tržišta, poboljšanje postupka registracije ili ispitivanje grešaka.

U nadolazećim tjednima proširit ćemo pristup i značajke suigrača.

Isprobajte suigrače već danas.

  1. Computer sada radi u e-poštiNovosti18. kol 2026.
  2. Computer for buildersNovosti6. kol 2026.
  3. Computer za e-trgovinu stvoren je za rast brendaNovosti3. stu 2026.