Warhammer shop front exterior
Peter Dazeley
·
gettyimages.com
 
Mi Guía Personal Básica Warhammer 40000
User avatar
Curated by
gustavozunigagoni
5 min read
210
Warhammer 40,000 es un juego de estrategia por turnos que se desarrolla en un universo de ciencia ficción distópico, donde los jugadores controlan ejércitos de miniaturas pintadas a mano en un tablero de batalla. Para explicar cómo se juega a un novato, es importante comenzar con los conceptos básicos del juego, como la configuración del campo de batalla, las reglas de movimiento y combate, y los objetivos de la misión.

Introducción a las Facciones

Lore: EJERCITOS DE WARHAMMER 40K - Una Intriduccion Simplificada
Lore: EJERCITOS DE...
Watch
En el vasto universo de Warhammer 40,000, existen numerosas facciones en constante conflicto. Las principales se dividen en tres grandes grupos:
  • El Imperio del Hombre: Incluye a los Space Marines, la Guardia Imperial (Astra Militarum), las Hermanas de Batalla (Adepta Sororitas), y los Caballeros Imperiales. Son la facción humana principal, luchando por la supervivencia de la humanidad en un universo hostil
    1
    2
    .
  • Fuerzas del Caos: Compuestas por Marines del Caos, Demonios y cultistas corrompidos. Buscan derrocar al Imperio y servir a los Dioses del Caos
    2
    .
  • Xenos: Engloba a diversas razas alienígenas como los Eldars (elfos espaciales), Orkos, Tiránidos (hordas de monstruos devoradores), Necrones (robots inmortales) y el Imperio T'au. Cada raza tiene sus propios objetivos y tecnologías únicas
    1
    3
    4
    .
Cada facción posee fortalezas y debilidades distintivas en el juego, así como trasfondos narrativos únicos que enriquecen la experiencia de Warhammer 40,000
3
.
adeptusars.com favicon
reddit.com favicon
crehana.com favicon
4 sources

Turnos y Estrategias Básicas

Warhammer 40k por equipos. Estrategia básica. - YouTube
Warhammer 40k por...
Watch
Una partida de Warhammer 40,000 se desarrolla en turnos alternos, donde cada jugador mueve sus unidades, dispara y combate. Cada turno se divide en fases específicas
1
:
  • Fase de Movimiento: Desplazamiento de unidades en el campo de batalla.
  • Fase de Disparo: Ataques a distancia contra unidades enemigas.
  • Fase de Carga: Movimientos para entrar en combate cuerpo a cuerpo.
  • Fase de Combate: Resolución de combates cuerpo a cuerpo.
Las estrategias básicas incluyen el control de objetivos, la protección de unidades clave y el uso eficiente de la cobertura del terreno. Es crucial adaptar la táctica según la facción elegida y las fortalezas de las unidades
2
.
Por ejemplo, los Space Marines son versátiles en combate, mientras que los Tiránidos destacan en ataques masivos. La coordinación entre unidades y el uso inteligente de habilidades especiales pueden marcar la diferencia entre la victoria y la derrota
3
.
diesirae40k.blogspot.com favicon
warhammeraqui.mforos.com favicon
youtube.com favicon
3 sources

Uso de Dados y Azar

latiendascum.com
latiendascum.com
En Warhammer 40,000, los dados son fundamentales para determinar el resultado de las acciones y combates. El juego utiliza principalmente dados de seis caras (D6), con algunas variaciones:
  • Tiradas de éxito: Se realizan para determinar si una acción tiene éxito, como disparar o atacar en combate cuerpo a cuerpo. Cada unidad tiene una característica de Habilidad de Armas (WS) o Habilidad de Proyectiles (BS) que indica el número necesario para acertar
    1
    .
  • Tiradas de daño: Después de un impacto exitoso, se tiran dados para determinar el daño causado. El número de dados y el valor necesario dependen del arma utilizada
    1
    .
  • Tiradas de salvación: Las unidades atacadas pueden realizar tiradas de salvación para evitar el daño, basadas en su valor de armadura o habilidades especiales
    1
    .
El azar añade emoción e incertidumbre al juego, pero la estrategia sigue siendo crucial. Los jugadores deben considerar las probabilidades al tomar decisiones tácticas, equilibrando riesgos y recompensas. Además, algunas habilidades y estratagemas permiten modificar o repetir tiradas de dados, añadiendo una capa adicional de complejidad y oportunidades tácticas
2
.
youtube.com favicon
youtube.com favicon
2 sources

Movimiento y Posicionamiento Táctico

FASE DE CARGA Y COMBATE EN DÉCIMA EDICIÓN   Trucos y ...
FASE DE CARGA Y...
Watch
La fase de Movimiento es crucial en Warhammer 40,000, permitiendo a los jugadores posicionar estratégicamente sus unidades en el campo de batalla. Esta fase se divide en varias etapas:
  • Declaración de cargas: El jugador activo declara qué unidades intentarán cargar contra enemigos cercanos. El oponente puede realizar "Disparos de Overwatch" como reacción
    1
    .
  • Movimiento de unidades: Cada unidad puede moverse hasta la distancia indicada en su perfil. El terreno puede afectar el movimiento, y algunas unidades tienen reglas especiales de movimiento
    1
    .
  • Tipos de movimiento:
    • Normal: Hasta la distancia máxima permitida.
    • Avance: Se tira un dado y se suma al movimiento, pero impide disparar o cargar ese turno
      2
      .
    • Retirada: Permite salir del combate cuerpo a cuerpo, pero impide disparar (excepto unidades con la regla "Volar")
      2
      .
Por ejemplo, una unidad de Space Marines con movimiento de 6" podría avanzar hacia un objetivo, tirando un dado adicional. Si obtiene un 4, moveríaun total de 10". Sin embargo, esto le impediría disparar o cargar ese turno. Alternativamente, una unidad de Guardia Imperial atrapada en combate podría declarar una retirada, moviéndose lejos del enemigo pero sacrificando su fase de disparo. La fase de Movimiento es fundamental para controlar objetivos, posicionar unidades para disparos efectivos y preparar cargas devastadoras en turnos posteriores
1
2
.
es.wikipedia.org favicon
lapatrulladeciclope.blogspot.com favicon
2 sources

Secuencia de Fuego Táctico

Consejos y trucos para la fase de disparo en décima edición - YouTube
Consejos y trucos...
Watch
La fase de disparo en Warhammer 40,000 es un momento crucial donde los jugadores descargan su potencia de fuego contra el enemigo. Esta fase se desarrolla con una alternancia de turnos por miniatura, comenzando con el jugador que tiene la iniciativa
1
.
La secuencia de disparo sigue estos pasos:
  • Elección de la miniatura y arma: Se selecciona una miniatura elegible para disparar y el arma a utilizar.
  • Selección del objetivo: Se elige el blanco de los ataques.
  • Resolución de los ataques: Se realizan las tiradas para impactar y herir.
Es importante tener en cuenta las siguientes reglas:
  • Las miniaturas no pueden disparar si intentaron cargar, avanzaron (excepto con armas de asalto), o se retiraron en la fase de movimiento anterior
    1
    .
  • Los disparos a largo alcance (más de la mitad del alcance máximo del arma) tienen una penalización de -1 para impactar
    2
    .
  • Los objetivos oscurecidos (parcialmente bloqueados por cobertura) también reciben una penalización de -1 para ser impactados
    2
    .
Ejemplo práctico: Un Space Marine con un bólter (alcance 24") dispara a un Orko a 15" de distancia, parcialmente cubierto por escombros. El Marine necesitaría un 4+ para impactar normalmente, pero debido a la cobertura, necesitará un 5+. Si logra impactar y herir, el Orko deberá realizar una tirada de salvación, y si falla, se hará una tirada de lesiones para determinar si queda fuera de combate o sufre una herida superficial
2
.
comando40k.com favicon
miniwars.eu favicon
2 sources

Asalto y Combate Cercano

youtube.com
youtube.com
Watch
La fase de carga en Warhammer 40,000 es un momento crucial que permite a las unidades entrar en combate cuerpo a cuerpo con el enemigo. Esta fase sigue un proceso específico:
  1. Declaración de cargas: El jugador activo declara qué unidades intentarán cargar, eligiendo objetivos a 12" o menos
    1
    .
    Es importante notar que unidades que avanzaron o se retiraron en la fase de movimiento no pueden cargar
    2
    .
  2. Disparos defensivos (Overwatch): El oponente puede realizar disparos defensivos con las unidades objetivo de la carga
    1
    .
  3. Tirada de carga: Se lanzan 2D6 para determinar la distancia de carga
    1
    .
  4. Movimiento de carga: Si la tirada es suficiente, la unidad que carga se mueve hacia el objetivo. La primera miniatura debe terminar a 1" o menos de una unidad enemiga declarada como objetivo
    2
    .
  5. Carga múltiple: Es posible declarar carga contra varias unidades, pero se debe poder alcanzar a todas para que la carga tenga éxito
    1
    2
    .
Ejemplo práctico: Un escuadrón de Berzerkers del Caos declara una carga contra una unidad de Scouts Space Marines a 8" de distancia y un Razorback a 9". El jugador tira 2D6 y obtiene un 9, suficiente para alcanzar ambos objetivos. Mueve la primera miniatura a 1" del Scout más cercano y el resto del escuadrón en formación, asegurándose de que ninguna miniatura quede a 1" o menos del Razorback, ya que no fue declarado como objetivo de carga
2
.
Es crucial entender que las miniaturas que cargan solo podrán atacar en la fase de combate a las unidades contra las que se declaró la carga
2
.
Esto añade un elemento estratégico importante a la hora de decidir contra qué unidades cargar.
es.wikipedia.org favicon
diesirae40k.blogspot.com favicon
2 sources

Confrontación Cuerpo a Cuerpo

diesirae40k.blogspot.com
diesirae40k.blogspot...
La fase de combate en Warhammer 40,000 es el momento culminante donde las unidades se enfrentan cuerpo a cuerpo. Esta fase se desarrolla en una secuencia específica y utiliza un sistema de activación alterna por miniatura
1
2
.
La fase de combate se divide en dos subfases principales:
  1. Cargas: Las unidades que cargaron en este turno atacan primero.
  2. Pelea desesperada: El resto de las unidades elegibles para combatir lo hacen en orden de iniciativa
    2
    .
Secuencia de combate:
  • Elegir la miniatura atacante
  • Agrupar hasta 3"
  • Seleccionar objetivos
  • Elegir arma de combate
  • Resolver ataques
  • Consolidar hasta 3"
    2
Es importante notar que las miniaturas deben estar a 1" o menos de una unidad enemiga para ser elegibles para combatir
2
.
Ejemplo práctico:
Un escuadrón de Berzerkers del Caos que cargó contra una unidad de Intercessores Space Marines atacaría primero. El jugador del Caos elige un Berzerker, lo agrupa a 3" hacia los Intercessores, y declara sus ataques. Con 3 ataques base más 1 por carga, realiza 4 ataques con su espada de cadenas. Suponiendo que necesita 3+ para impactar y 3+ para herir, el jugador tira los dados correspondientes. Los Intercessores realizan sus tiradas de salvación contra los impactos exitosos. Después de resolver los ataques, el Berzerker puede consolidar hasta 3" hacia la unidad enemiga más cercana. Después de que todas las unidades que cargaron hayan atacado, los jugadores se alternan activando unidades elegibles para combatir, comenzando por el jugador cuyo turno no está en curso
1
2
.
Este sistema de combate añade un elemento estratégico importante, ya que los jugadores deben considerar cuidadosamente el orden en que activan sus unidades y cómo utilizan el movimiento de consolidación para posicionarse ventajosamente para el siguiente turno.
es.wikipedia.org favicon
comando40k.com favicon
2 sources

Coleccionismo y Pintura Warhammer

morehobbygames.com
morehobbygames.com
Warhammer 40,000 no es solo un juego de estrategia, sino también un hobby que involucra la colección y pintura de miniaturas detalladas. Los aficionados dedican horas a ensamblar y personalizar sus ejércitos, creando verdaderas obras de arte en miniatura. Para pintar miniaturas Warhammer, se recomiendan los siguientes pasos:
  • Preparación: Limpiar y ensamblar la miniatura, aplicando una capa de imprimación gris para mejorar la adherencia de la pintura
    1
    .
  • Pintura base: Aplicar los colores principales usando pinturas acrílicas diluidas en una proporción de 3 gotas de pintura por 1 de agua
    2
    .
  • Detalles: Añadir sombras y luces utilizando técnicas como el lavado (para sombras) y el perfilado (para luces)
    2
    .
  • Acabado: Aplicar detalles finales y una capa protectora para preservar la pintura
    1
    .
La colección de miniaturas Warhammer va más allá del juego, convirtiéndose en una forma de expresión artística y un pasatiempo gratificante para muchos entusiastas
3
4
.
artwstudio.com favicon
youtube.com favicon
salvat.com favicon
4 sources
Related
¿Cuáles son los mejores materiales para empezar a pintar miniaturas Warhammer
¿Qué técnicas recomiendan para lograr un efecto de sombra en las miniaturas
¿Cómo elegir los colores adecuados para una miniatura Warhammer
¿Qué tipo de pinceles son más efectivos para pintar miniaturas
¿Cuántas capas de pintura suelen ser necesarias para un acabado profesional