Peter Dazeley
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gettyimages.comMi Guía Personal Básica Warhammer 40000
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Warhammer 40,000 es un juego de estrategia por turnos que se desarrolla en un universo de ciencia ficción distópico, donde los jugadores controlan ejércitos de miniaturas pintadas a mano en un tablero de batalla. Para explicar cómo se juega a un novato, es importante comenzar con los conceptos básicos del juego, como la configuración del campo de batalla, las reglas de movimiento y combate, y los objetivos de la misión.
Introducción a las Facciones
Lore: EJERCITOS DE...
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En el vasto universo de Warhammer 40,000, existen numerosas facciones en constante conflicto. Las principales se dividen en tres grandes grupos:
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El Imperio del Hombre: Incluye a los Space Marines, la Guardia Imperial (Astra Militarum), las Hermanas de Batalla (Adepta Sororitas), y los Caballeros Imperiales. Son la facción humana principal, luchando por la supervivencia de la humanidad en un universo hostil12.
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Fuerzas del Caos: Compuestas por Marines del Caos, Demonios y cultistas corrompidos. Buscan derrocar al Imperio y servir a los Dioses del Caos2.
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Xenos: Engloba a diversas razas alienígenas como los Eldars (elfos espaciales), Orkos, Tiránidos (hordas de monstruos devoradores), Necrones (robots inmortales) y el Imperio T'au. Cada raza tiene sus propios objetivos y tecnologías únicas134.
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Turnos y Estrategias Básicas
Warhammer 40k por...
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Una partida de Warhammer 40,000 se desarrolla en turnos alternos, donde cada jugador mueve sus unidades, dispara y combate. Cada turno se divide en fases específicas
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:
- Fase de Movimiento: Desplazamiento de unidades en el campo de batalla.
- Fase de Disparo: Ataques a distancia contra unidades enemigas.
- Fase de Carga: Movimientos para entrar en combate cuerpo a cuerpo.
- Fase de Combate: Resolución de combates cuerpo a cuerpo.
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. Por ejemplo, los Space Marines son versátiles en combate, mientras que los Tiránidos destacan en ataques masivos. La coordinación entre unidades y el uso inteligente de habilidades especiales pueden marcar la diferencia entre la victoria y la derrota3
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Uso de Dados y Azar
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En Warhammer 40,000, los dados son fundamentales para determinar el resultado de las acciones y combates. El juego utiliza principalmente dados de seis caras (D6), con algunas variaciones:
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Tiradas de éxito: Se realizan para determinar si una acción tiene éxito, como disparar o atacar en combate cuerpo a cuerpo. Cada unidad tiene una característica de Habilidad de Armas (WS) o Habilidad de Proyectiles (BS) que indica el número necesario para acertar1.
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Tiradas de daño: Después de un impacto exitoso, se tiran dados para determinar el daño causado. El número de dados y el valor necesario dependen del arma utilizada1.
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Tiradas de salvación: Las unidades atacadas pueden realizar tiradas de salvación para evitar el daño, basadas en su valor de armadura o habilidades especiales1.
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Movimiento y Posicionamiento Táctico
FASE DE CARGA Y...
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La fase de Movimiento es crucial en Warhammer 40,000, permitiendo a los jugadores posicionar estratégicamente sus unidades en el campo de batalla. Esta fase se divide en varias etapas:
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Declaración de cargas: El jugador activo declara qué unidades intentarán cargar contra enemigos cercanos. El oponente puede realizar "Disparos de Overwatch" como reacción1.
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Movimiento de unidades: Cada unidad puede moverse hasta la distancia indicada en su perfil. El terreno puede afectar el movimiento, y algunas unidades tienen reglas especiales de movimiento1.
- Tipos de movimiento:
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Secuencia de Fuego Táctico
Consejos y trucos...
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La fase de disparo en Warhammer 40,000 es un momento crucial donde los jugadores descargan su potencia de fuego contra el enemigo. Esta fase se desarrolla con una alternancia de turnos por miniatura, comenzando con el jugador que tiene la iniciativa
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. La secuencia de disparo sigue estos pasos:
- Elección de la miniatura y arma: Se selecciona una miniatura elegible para disparar y el arma a utilizar.
- Selección del objetivo: Se elige el blanco de los ataques.
- Resolución de los ataques: Se realizan las tiradas para impactar y herir.
- Las miniaturas no pueden disparar si intentaron cargar, avanzaron (excepto con armas de asalto), o se retiraron en la fase de movimiento anterior1.
- Los disparos a largo alcance (más de la mitad del alcance máximo del arma) tienen una penalización de -1 para impactar2.
- Los objetivos oscurecidos (parcialmente bloqueados por cobertura) también reciben una penalización de -1 para ser impactados2.
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Asalto y Combate Cercano
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La fase de carga en Warhammer 40,000 es un momento crucial que permite a las unidades entrar en combate cuerpo a cuerpo con el enemigo. Esta fase sigue un proceso específico:
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Declaración de cargas: El jugador activo declara qué unidades intentarán cargar, eligiendo objetivos a 12" o menos1. Es importante notar que unidades que avanzaron o se retiraron en la fase de movimiento no pueden cargar2.
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Disparos defensivos (Overwatch): El oponente puede realizar disparos defensivos con las unidades objetivo de la carga1.
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Tirada de carga: Se lanzan 2D6 para determinar la distancia de carga1.
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Movimiento de carga: Si la tirada es suficiente, la unidad que carga se mueve hacia el objetivo. La primera miniatura debe terminar a 1" o menos de una unidad enemiga declarada como objetivo2.
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Carga múltiple: Es posible declarar carga contra varias unidades, pero se debe poder alcanzar a todas para que la carga tenga éxito12.
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Es crucial entender que las miniaturas que cargan solo podrán atacar en la fase de combate a las unidades contra las que se declaró la carga2
. Esto añade un elemento estratégico importante a la hora de decidir contra qué unidades cargar.2 sources
Confrontación Cuerpo a Cuerpo
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La fase de combate en Warhammer 40,000 es el momento culminante donde las unidades se enfrentan cuerpo a cuerpo. Esta fase se desarrolla en una secuencia específica y utiliza un sistema de activación alterna por miniatura
Un escuadrón de Berzerkers del Caos que cargó contra una unidad de Intercessores Space Marines atacaría primero. El jugador del Caos elige un Berzerker, lo agrupa a 3" hacia los Intercessores, y declara sus ataques. Con 3 ataques base más 1 por carga, realiza 4 ataques con su espada de cadenas. Suponiendo que necesita 3+ para impactar y 3+ para herir, el jugador tira los dados correspondientes. Los Intercessores realizan sus tiradas de salvación contra los impactos exitosos. Después de resolver los ataques, el Berzerker puede consolidar hasta 3" hacia la unidad enemiga más cercana. Después de que todas las unidades que cargaron hayan atacado, los jugadores se alternan activando unidades elegibles para combatir, comenzando por el jugador cuyo turno no está en curso
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La fase de combate se divide en dos subfases principales:
- Cargas: Las unidades que cargaron en este turno atacan primero.
- Pelea desesperada: El resto de las unidades elegibles para combatir lo hacen en orden de iniciativa2.
- Elegir la miniatura atacante
- Agrupar hasta 3"
- Seleccionar objetivos
- Elegir arma de combate
- Resolver ataques
- Consolidar hasta 3"2
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Ejemplo práctico:Un escuadrón de Berzerkers del Caos que cargó contra una unidad de Intercessores Space Marines atacaría primero. El jugador del Caos elige un Berzerker, lo agrupa a 3" hacia los Intercessores, y declara sus ataques. Con 3 ataques base más 1 por carga, realiza 4 ataques con su espada de cadenas. Suponiendo que necesita 3+ para impactar y 3+ para herir, el jugador tira los dados correspondientes. Los Intercessores realizan sus tiradas de salvación contra los impactos exitosos. Después de resolver los ataques, el Berzerker puede consolidar hasta 3" hacia la unidad enemiga más cercana. Después de que todas las unidades que cargaron hayan atacado, los jugadores se alternan activando unidades elegibles para combatir, comenzando por el jugador cuyo turno no está en curso
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Este sistema de combate añade un elemento estratégico importante, ya que los jugadores deben considerar cuidadosamente el orden en que activan sus unidades y cómo utilizan el movimiento de consolidación para posicionarse ventajosamente para el siguiente turno.2 sources
Coleccionismo y Pintura Warhammer
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Warhammer 40,000 no es solo un juego de estrategia, sino también un hobby que involucra la colección y pintura de miniaturas detalladas. Los aficionados dedican horas a ensamblar y personalizar sus ejércitos, creando verdaderas obras de arte en miniatura.
Para pintar miniaturas Warhammer, se recomiendan los siguientes pasos:
- Preparación: Limpiar y ensamblar la miniatura, aplicando una capa de imprimación gris para mejorar la adherencia de la pintura1.
- Pintura base: Aplicar los colores principales usando pinturas acrílicas diluidas en una proporción de 3 gotas de pintura por 1 de agua2.
- Detalles: Añadir sombras y luces utilizando técnicas como el lavado (para sombras) y el perfilado (para luces)2.
- Acabado: Aplicar detalles finales y una capa protectora para preservar la pintura1.
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