Саиграчи су агенти за сложен, текући посао

Perplexity саиграчи координирају AI агенте, управљају текућим пројектима и доводе посао до краја у операцијама, маркетингу и другим областима.

A man wearing headphones sitting on chair listening to music while his computer screen is on in the foreground

Perplexity је у јулу 2025. године био пионир првог AI асистента способног за рад на вебу, у прегледачу Comet. Био је користан за резервисање ресторана, куповину и десетине намјена које су данас популарне код личних агената.

Од тада су могућности модела драматично напредовале. А Perplexity Computer је мјесто гдје милиони људи и компанија обављају озбиљан посао уз тачан AI. Лични агенти морају бити створени посебно за рад.

Данас представљамо саиграче, личне агенте који могу да преузму тај дуготрајни посао. Они планирају и координирају пројекте, мијењају правац када се приоритети промијене и представљају резултате на преглед. Корисници успут могу да прегледају и усмјеравају њихов рад.

Computer може да обави сложене пројекте, али подешавање агента који ће преузети одговорност за текући посао захтијевало је планирање. Саиграчи се ослањају на снагу Computer-а и раде унутар њега, са свим вашим алатима и датотекама.

Саиграч координира сесије Computer-а и друге саиграче како би пројекти напредовали. Саиграчи памте и уче док раде у различитим областима, као што су маркетинг, продаја, подршка, операције или финансије.

Трајна одговорност за пројекте

Саиграчи представљају нови начин рада са AI. Корисници могу саиграчима да повјере текуће активности, тако да се људи могу фокусирати на исходе умјесто да координирају сваки задатак. Ослањајући се на то што Perplexity ставља нагласак на тачност и на могућност Computer-а да користи више модела, саиграчи планирају посао, успут провјеравају резултате и враћају завршени посао на преглед.

Саиграчи могу, између осталог, да истражују проблеме, анализирају тржиште или тестирају побољшања производа. Памте циљеве пројекта, историју задатака и дијељене датотеке између покретања. Сваки нови задатак који саиграч преузме надовезује се на већ обављени посао.

Проактивно праћење и довођење посла до краја

Саиграчи прате текући посао и реагују како се околности мијењају. Истражују и дјелују без чекања на нови упит.

На примјер, саиграч за продају примијети када редован клијент престане да обавља трансакције. Саиграч прегледа историју његових поруџбина и проблема са подршком и истражује шта се промијенило.

Затим креира понуду прилагођену том клијенту или указује на проблеме које треба ријешити прије него што му се обрати. Шаље ажурирања о напретку и захтјеве за одобрење док не заврши посао.

Саиграчи такође памте претходни рад и примјењују повратне информације на будуће задатке. Ако корисник каже саиграчу за операције да агенцији треба обавјештење двије седмице унапријед, он то вријеме узима у обзир у будућим распоредима пројеката.

Усклађен правац међу тимовима

Саиграчи могу да раде за више тимова. Додајте саиграча у Slack канал и колеге му могу додјељивати посао или тражити ажурирања о задатку.

Саиграчи могу и да прослеђују посао једни другима. Један саиграч проналази грешке на веб-сајту и прослеђује своје налазе другом, који припрема исправке.

Координација међу алатима и задацима

Саиграчи се ослањају на Пројекте, вјештине и меморију који су већ доступни у Computer-у. На примјер, саиграч за продају може да користи постојећа истраживања клијената и продајне циљеве из Пројекта, да прати вјештину за писање порука потенцијалним клијентима и да покреће седмичну аутоматизацију за преглед продајног левка.

Повезује те дијелове како би идентификовао застале разговоре, припремио наставне поруке за преглед и примијенио резултате на посао у наредној седмици.

Изолована окружења и контроле приступа

Саиграчи се ослањају на постојеће дозволе за алате и Пројекте у Computer-у. Сваки саиграч ради у засебном окружењу, са сесијама прегледача одвојеним од других саиграча.

Сачувани акредитиви су шифровани и уносе се безбједно. Корисници могу да прегледају завршени посао, преузму контролу над радном површином или преусмјере саиграча док ради.

Токови рада у цијелом пословању

Саиграчи обављају текући посао у различитим пословним функцијама. Ови примјери показују како праћење, истраживање и довођење посла до краја функционишу заједно:

  • Маркетинг: Саиграч за маркетинг управља објавама на друштвеним мрежама, кампањама путем е-поште, огласима, оптимизацијом за претраживаче и биљешкама са прегледа, креирајући нове огласе на основу онога што даје резултате. Прати учинак кампања и промоције конкурената, припрема исправке када резултати опадну и предлаже одговоре када конкуренти промијене цијене.
  • Продаја: Саиграч за продају проналази прилике у упитима клијената, претходним куповинама и недовршеним разговорима. Припрема поруке и понуде, прати одговоре и указује на проблеме са подршком које треба ријешити прије обраћања клијенту.
  • Корисничка подршка: Саиграч за корисничку подршку прегледа жалбе од претходног дана, сумира трендове и издваја случајеве на које генерални директор треба лично да одговори. Припрема нацрте тих одговора, провјерава са интерним тимовима стање исправки и прати сваки случај до рјешења.
  • Операције: Саиграч води рачуна о роковима пројеката, контролним листама, добављачима и документацији. Када до рока остане 72 сата, тражи ставке које недостају и помаже тимовима да попуне празнине прије него што посао почне да касни.

Подешавање и доступност

Саиграчи су најприје доступни на вебу, а ускоро и на iOS-у, за претплатнике на Perplexity Max. Free и Pro претплатници могу да надограде претплату у одјељку Подешавања > Налог > Претплата.

Да бисте креирали и конфигурисали саиграча:

  1. Пријавите се на Perplexity на вебу и изаберите Саиграчи у навигацији са лијеве стране.
  2. Дајте саиграчу име које одражава пројекат који желите да обавља, а затим пратите кораке за подешавање.
  3. Повежите алате који су му потребни. Додајте додатке као што су Slack, GitHub или Gmail. За GitHub изаберите којим репозиторијумима саиграч може да приступи.
  4. Опишите посао за који треба да буде одговоран. Наведите одакле посао долази, шта треба да испоручи и када треба да дјелује.
  5. Додијелите га пројекту и дајте му почетни задатак, као што је истраживање тржишта, побољшање тока регистрације или истраживање грешака.

У наредним седмицама проширићемо приступ и функције саиграча.

Испробајте саиграче већ данас.

  1. Computer сада ради у имејлуВијести18. авг 2026.
  2. Computer for buildersВијести6. авг 2026.
  3. Computer за е-трговину створен је за раст брендаВијести3. нов 2026.