Spoluhráči sú agenti na zložitú, priebežnú prácu
Spoluhráči Perplexity koordinujú AI agentov, spravujú priebežné projekty a dotiahnu prácu do konca v prevádzke, marketingu a ďalších oblastiach.

Perplexity v júli 2025 ako prvá priniesla AI asistenta schopného pracovať na webe – v prehliadači Comet. Hodil sa na rezerváciu reštaurácií, nakupovanie a desiatky ďalších použití, ktoré sú dnes obľúbené pri osobných agentoch.
Odvtedy sa schopnosti modelov dramaticky zlepšili. A Perplexity Computer je miestom, kde milióny ľudí a firiem vykonávajú serióznu prácu s presnou AI. Osobní agenti musia byť navrhnutí špeciálne na prácu.
Dnes spúšťame spoluhráčov – osobných agentov, ktorí dokážu prevziať takúto dlhodobú prácu. Plánujú a koordinujú projekty, prispôsobujú sa meniacim sa prioritám a predkladajú výsledky na kontrolu. Používatelia môžu ich prácu priebežne kontrolovať a usmerňovať.
Computer zvládne zložité projekty, no nastavenie agenta, ktorý by prevzal zodpovednosť za priebežnú prácu, si vyžadovalo plánovanie. Spoluhráči stavajú na výkone služby Computer a pracujú priamo v nej so všetkými vašimi nástrojmi a súbormi.
Spoluhráč koordinuje relácie v službe Computer aj ďalších spoluhráčov, aby projekty napredovali. Spoluhráči si počas práce v rôznych pracovných prúdoch, ako je marketing, predaj, podpora, prevádzka či financie, pamätajú a učia sa.
Priebežná zodpovednosť za projekty
Spoluhráči predstavujú nový spôsob práce s AI. Používatelia im môžu delegovať priebežné činnosti, takže sa ľudia môžu sústrediť na výsledky namiesto koordinovania každej úlohy. Spoluhráči stavajú na dôraze Perplexity na presnosť a na multimodelových schopnostiach služby Computer: plánujú prácu, priebežne kontrolujú výsledky a dokončenú prácu predkladajú na kontrolu.
Spoluhráči môžu okrem iného skúmať problémy, robiť prieskum trhu alebo testovať vylepšenia produktu. Naprieč jednotlivými spusteniami si pamätajú ciele projektu, históriu úloh a zdieľané súbory. Každá nová úloha, ktorú spoluhráč prevezme, nadväzuje na už vykonanú prácu.
Proaktívne monitorovanie a dotiahnutie do konca
Spoluhráči monitorujú priebežnú prácu a reagujú, keď sa situácia zmení. Skúmajú a konajú bez toho, aby čakali na nový dopyt.
Obchodný spoluhráč si napríklad všimne, keď stály zákazník prestane nakupovať. Prejde históriu jeho objednávok a problémy s podporou a zistí, čo sa zmenilo.
Potom pripraví ponuku relevantnú pre daného zákazníka alebo označí problémy, ktoré treba vyriešiť pred oslovením. Priebežne informuje o postupe a posiela žiadosti o schválenie, kým prácu nedokončí.
Spoluhráči si tiež pamätajú predchádzajúcu prácu a spätnú väzbu uplatňujú pri budúcich úlohách. Ak používateľ povie prevádzkovému spoluhráčovi, že agentúru treba upozorniť dva týždne vopred, spoluhráč tento predstih zohľadní v budúcich harmonogramoch projektov.
Spoločné smerovanie naprieč tímami
Spoluhráči môžu pracovať naprieč tímami. Pridajte spoluhráča do kanála v Slacku a kolegovia mu môžu zadávať prácu alebo sa pýtať na stav úlohy.
Spoluhráči si môžu prácu aj odovzdávať. Jeden spoluhráč nájde chyby na webovej stránke a svoje zistenia odovzdá ďalšiemu, ktorý pripraví opravy.
Koordinácia naprieč nástrojmi a úlohami
Spoluhráči stavajú na projektoch, Skilloch a pamäti, ktoré sú v službe Computer už k dispozícii. Napríklad obchodný spoluhráč môže využiť existujúci prieskum účtov a obchodné ciele z projektu, postupovať podľa Skillu na písanie oslovení a spúšťať týždennú automatizáciu na kontrolu obchodného lievika.
Tieto informácie spojí, aby identifikoval zastavené konverzácie, pripravil následné správy na kontrolu a výsledky uplatnil v práci na ďalší týždeň.
Izolované prostredia a riadenie prístupu
Spoluhráči stavajú na existujúcich nástrojoch a oprávneniach projektov v službe Computer. Každý spoluhráč beží v samostatnom prostredí a jeho relácie prehliadača sú oddelené od ostatných spoluhráčov.
Uložené prihlasovacie údaje sú šifrované a zadávajú sa bezpečne. Používatelia môžu kontrolovať dokončenú prácu, prevziať ovládanie pracovnej plochy alebo spoluhráča počas práce presmerovať.
Pracovné postupy naprieč celou firmou
Spoluhráči zvládajú priebežnú prácu naprieč obchodnými oblasťami. Tieto príklady ukazujú, ako spolu fungujú monitorovanie, skúmanie a dotiahnutie práce do konca:
- Marketing: Marketingový spoluhráč spravuje príspevky na sociálnych sieťach, e-mailové kampane, reklamy, optimalizáciu pre vyhľadávače a poznámky z kontrol a na základe toho, čo funguje, vytvára nové reklamy. Monitoruje výkonnosť kampaní a propagačné akcie konkurencie, pri zhoršení výsledkov pripravuje návrhy opráv a keď konkurenti zmenia ceny, navrhuje reakcie.
- Predaj: Obchodný spoluhráč hľadá príležitosti v dopytoch zákazníkov, minulých nákupoch a nedokončených konverzáciách. Pripravuje oslovenia a cenové ponuky, reaguje na odpovede a označuje problémy s podporou, ktoré treba vyriešiť pred oslovením.
- Zákaznícka podpora: Spoluhráč pre zákaznícku podporu prejde sťažnosti z predchádzajúceho dňa, zhrnie trendy a označí prípady, ktoré si vyžadujú osobnú odpoveď generálneho riaditeľa. Pripraví návrhy týchto odpovedí, overuje u interných tímov stav opráv a sleduje každý prípad až do vyriešenia.
- Prevádzka: Spoluhráč dohliada na termíny projektov, kontrolné zoznamy, dodávateľov a dokumentáciu. Keď do termínu zostáva 72 hodín, pripomína chýbajúce položky, takže tímy môžu nedostatky vyriešiť skôr, než sa práca oneskorí.
Nastavenie a dostupnosť
Spoluhráči sú pre predplatiteľov Perplexity Max najprv dostupní na webe a čoskoro aj v iOS. Predplatitelia Free a Pro môžu prejsť na vyšší plán v časti Nastavenia > Účet > Predplatné.
Ako vytvoriť a nastaviť spoluhráča:
- Prihláste sa do Perplexity na webe a v ľavom navigačnom paneli vyberte Spoluhráči.
- Pomenujte spoluhráča podľa projektu, na ktorom má pracovať, a potom postupujte podľa krokov nastavenia.
- Pripojte nástroje, ktoré potrebuje. Pridajte pluginy, napríklad Slack, GitHub alebo Gmail. Pri službe GitHub vyberte, ku ktorým repozitárom bude mať spoluhráč prístup.
- Opíšte prácu, za ktorú má zodpovedať. Uveďte, odkiaľ práca prichádza, čo má dodať a kedy má konať.
- Priraďte ho k projektu a zadajte mu úvodnú úlohu, napríklad prieskum trhu, vylepšenie procesu registrácie alebo preskúmanie chýb.
V nadchádzajúcich týždňoch budeme rozširovať prístup a funkcie spoluhráčov.
Vyskúšajte spoluhráčov ešte dnes.