Saigrači su agenti za složen, kontinuirani posao

Perplexity saigrači koordinišu AI agente, upravljaju kontinuiranim projektima i sprovode posao do kraja u operacijama, marketingu i drugim oblastima.

A man wearing headphones sitting on chair listening to music while his computer screen is on in the foreground

Perplexity je u julu 2025. kao pionir predstavio prvog AI asistenta sposobnog za rad na vebu u pregledaču Comet. Bio je koristan za rezervisanje restorana, kupovinu i desetine namena koje su danas popularne kod ličnih agenata.

Od tada su mogućnosti modela dramatično napredovale. A Perplexity Computer je mesto gde milioni ljudi i kompanija obavljaju ozbiljan posao uz tačnu veštačku inteligenciju. Lični agenti moraju biti namenski napravljeni za rad.

Danas predstavljamo saigrače, lične agente koji mogu da preuzmu takav dugotrajni posao. Oni planiraju i koordinišu projekte, menjaju pravac kako se prioriteti menjaju i predstavljaju rezultate na pregled. Korisnici usput mogu da proveravaju i usmeravaju njihov rad.

Computer može da obavlja složene projekte, ali je podešavanje agenta koji preuzima odgovornost za kontinuirani posao zahtevalo planiranje. Saigrači se oslanjaju na snagu proizvoda Computer i rade unutar njega sa svim vašim alatima i datotekama.

Saigrač koordiniše sesije u proizvodu Computer i druge saigrače kako bi projekti napredovali. Saigrači pamte i uče dok rade u različitim radnim tokovima, kao što su marketing, prodaja, podrška, operacije ili finansije.

Kontinuirana odgovornost za projekte

Saigrači predstavljaju novi način rada sa veštačkom inteligencijom. Korisnici mogu da delegiraju kontinuirane radnje saigračima kako bi se ljudi fokusirali na rezultate umesto na koordinisanje svakog zadatka. Zasnovani na fokusu kompanije Perplexity na tačnosti i na mogućnosti proizvoda Computer da koristi više modela, saigrači planiraju posao, usput proveravaju rezultate i vraćaju završeni posao na pregled.

Saigrači mogu, između ostalog, da ispituju probleme, istražuju tržište ili testiraju poboljšanja proizvoda. Pamte ciljeve projekta, istoriju zadataka i deljene datoteke između pokretanja. Svaki novi zadatak koji saigrač preuzme nadovezuje se na već obavljeni posao.

Proaktivno praćenje i sprovođenje do kraja

Saigrači prate kontinuirani posao i reaguju kako se stvari menjaju. Istražuju i deluju bez čekanja na novi upit.

Na primer, saigrač za prodaju primećuje kada redovni kupac prestane da obavlja transakcije. Saigrač pregleda istoriju porudžbina i probleme sa podrškom tog kupca i istražuje šta se promenilo.

Zatim kreira ponudu relevantnu za tog kupca ili ukazuje na probleme koje treba rešiti pre kontaktiranja. Deli ažuriranja o napretku i zahteve za odobrenje dok ne završi posao.

Saigrači takođe pamte prethodni rad i primenjuju povratne informacije na buduće zadatke. Ako korisnik kaže saigraču za operacije da agenciji treba obaveštenje dve nedelje unapred, on to vreme uzima u obzir u budućim rasporedima projekata.

Zajednički pravac za sve timove

Saigrači mogu da rade sa više timova. Dodajte saigrača u Slack kanal i kolege mu mogu dodeljivati posao ili tražiti novosti o zadatku.

Saigrači mogu i da prosleđuju posao jedni drugima. Jedan saigrač pronalazi greške na veb-sajtu i prosleđuje svoje nalaze drugom, koji priprema ispravke.

Koordinacija alata i zadataka

Saigrači se oslanjaju na Projekte, Skill-ove i memoriju koji su već dostupni u proizvodu Computer. Na primer, saigrač za prodaju može da koristi postojeća istraživanja klijenata i prodajne ciljeve iz Projekta, da prati Skill za pisanje poruka potencijalnim klijentima i da pokreće nedeljnu automatizaciju za pregled prodajnog levka.

Objedinjuje te delove kako bi prepoznao zastale razgovore, pripremio naredne poruke za pregled i primenio rezultate na posao u narednoj nedelji.

Izolovana okruženja i kontrole pristupa

Saigrači se oslanjaju na postojeće dozvole za alate i Projekte u proizvodu Computer. Svaki saigrač radi u zasebnom okruženju, sa sesijama pregledača odvojenim od drugih saigrača.

Sačuvani akreditivi su šifrovani i unose se bezbedno. Korisnici mogu da pregledaju završeni posao, preuzmu kontrolu nad radnom površinom ili preusmere saigrača dok radi.

Radni tokovi u celom poslovanju

Saigrači obavljaju kontinuirani posao u različitim poslovnim funkcijama. Ovi primeri pokazuju kako praćenje, ispitivanje i sprovođenje do kraja funkcionišu zajedno:

  • Marketing: Saigrač za marketing upravlja objavama na društvenim mrežama, imejl kampanjama, oglasima, optimizacijom za pretraživače i beleškama o recenzijama i kreira nove oglase na osnovu onoga što funkcioniše. Prati učinak kampanja i promocije konkurenata, priprema ispravke kada rezultati opadnu i predlaže odgovore kada konkurenti promene cene.
  • Prodaja: Saigrač za prodaju pronalazi prilike u upitima kupaca, prethodnim kupovinama i nezavršenim razgovorima. Priprema poruke potencijalnim klijentima i ponude, prati odgovore i označava probleme sa podrškom koje treba rešiti pre kontaktiranja.
  • Korisnička podrška: Saigrač za korisničku podršku pregleda pritužbe od prethodnog dana, sažima trendove i označava slučajeve na koje izvršni direktor treba lično da odgovori. Sastavlja nacrte tih odgovora, proverava sa internim timovima kako napreduju ispravke i prati svaki slučaj do rešenja.
  • Operacije: Saigrač vodi računa o rokovima projekata, kontrolnim listama, dobavljačima i papirologiji. Kada je do roka ostalo 72 sata, podseća na stavke koje nedostaju i pomaže timovima da otklone propuste pre nego što posao počne da kasni.

Podešavanje i dostupnost

Saigrači su u početku dostupni na vebu, a uskoro i na iOS-u, za pretplatnike na Perplexity Max. Korisnici besplatnog plana i pretplatnici na Pro mogu da nadograde pretplatu u odeljku Podešavanja > Nalog > Pretplata.

Da biste kreirali i konfigurisali saigrača:

  1. Prijavite se na Perplexity na vebu i izaberite Saigrači u levom navigacionom meniju.
  2. Dajte saigraču ime koje odražava projekat koji želite da obavlja, a zatim pratite korake za podešavanje.
  3. Povežite alate koji su mu potrebni. Dodajte dodatke kao što su Slack, GitHub ili Gmail. Za GitHub izaberite kojim repozitorijumima saigrač može da pristupi.
  4. Opišite posao za koji treba da bude odgovoran. Navedite odakle posao dolazi, šta treba da isporuči i kada treba da deluje.
  5. Dodelite ga projektu i dajte mu početni zadatak, kao što je istraživanje tržišta, poboljšanje toka registracije ili ispitivanje grešaka.

U narednim nedeljama proširićemo pristup i funkcije saigrača.

Isprobajte saigrače već danas.

  1. Computer sada radi u e-poštiVesti18. avg 2026.
  2. Computer for buildersVesti6. avg 2026.
  3. Computer za e-trgovinu je napravljen za rast brendaVesti3. nov 2026.